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概要 RPGツクールVXで作られた、 遊戯王+ニコニコオールスター+その他ネタを絡めたちょっぴり(?)カオスなRPGゲーム。 ニコニコ(仮)、(β)、(γ)、(RC)、(RC2)、(SP1)、(夏)、(秋)、(冬)、(ββ)、(9)、(原宿)時代の ほぼ全ての時代で流行っていたニコニコで人気のキャラクター、ネタが多数登場する。 ストーリー この物語は海馬コーポレーションに入社したばかりの1人の新入社員が 海馬コーポレーション内で経営を行っている『海馬ランド』に増設予定の 新規アトラクションをプロデュースする手助けをし、 パラディウス社の一件で失った海馬コーポレーションの信用回復と 世界中の子供達に喜びと夢を与える感動(?)ストーリーである!! ※初日のオープニングの文章引用。 ゲームシステム 【戦闘システム】 各キャラクターは戦闘時にスキルを使用するとSP(スピリットポイント)を消費するが、 このSPは各キャラ100で固定されており、『精神集中』コマンドを使用することで40回復する。 また、各キャラクターはFS(ファイナルスキル)ゲージを消費することで固有の必殺技を使用できる。 物語途中から戦闘中に仲間キャラの入れ替えができるようになる。 最初は無制限に入れ替え可能だが、第1部最後のほうで戦闘中に入れ替えできる回数に 制限が設けられる。最大10回。 この10回とは1ターンに1回ではなく、あくまで1キャラと 1キャラの入れ替えが発生した時点で回数が消費するものとなっている。 (例) ナナと控えのダーマと交代→1回消費 ダーマ→控えの海馬と交代→1回消費 また、デメリットとして戦闘中に入れ替えを行うと、入れ替えるキャラと控えに回るキャラの ファイナルスキルゲージが0になってしまうため、考えなしに入れ替えを行うといざってときに 高火力、高性能のファイナルスキルが発動できないって事にもなりえる。 【イクイップスキル】 基本的に各キャラクターはスキルをレベルアップやイベントで覚えるが イクイップスキルと呼ばれるアイテムを装備することでも該当するスキルを習得できる。 装備できる欄は2つまで。 全員装備できるのもあれば、特定の職業(剣士や格闘家、魔法使いなど)に就いている キャラクターでないと装備できないアイテムもある。 (例) なみのり→全員装備 つるぎのまい→剣士のみ装備(こなた、グラハム等) 【KCポイント】 海馬コーポレーションにどれだけ貢献したかを表し、特定の行動を起こすことで 貯まっていく、ス●ロボの熟練度システムのようなシークレットポイント。 基本的にはサブイベントを起こしたり、強敵相手に特定の条件を満たすことで習得できたりする。 ただしサブイベントによっては減少することもある。 (例) 雛見沢の闇マリクとの戦闘で10ターン生き延びる。 黒の騎士団戦で3機のうち誰かに5000以上のダメージを与える。等
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【作者名】 うっかりさん 【プレイ時間】 約120分 【紹介文(19文字×2行)】 女神がノリでツクった『おちものパズル』 揃えて消すだけの簡単ルールだよ! 【公開日時】 10月限定 毎週金曜日と土曜日 23時~O時半まで 希望者がいらっしゃれば、それ意外の時間も繋ぎますのでお気軽にお尋ね下さい。 11月以降も予約配信は行う予定です 【フレンドコード】 5415ー2684ー6346 【鍵の有無】 無し 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 実在するゲーム(ぷよぷよ等)のパロディネタが多く含まれます。 公開スレやうpロダにあがっている作品の誤字修正版です ストーリーや難易度に変更はありません 関連作品 DPコンテ5期 『おちものパズルゲーム』 システム使いまわs…システムの向上を目指しました FULLコンテ7期 『RPGパズールDS』 一応、今回配信する作品の続編にあたる? その他、自作品からちらほらキャラを使いまわs…ゲスト出演 勿論、上二つを含め他の作品が未プレイでも全く問題ありません ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ766 766 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 00 26 59.51 ID ChhQmsmh0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想書きます。 クリア時間は90分ほどでした。 ラスボスのみコンティニューを2回しててのクリアです。 ■良い点 特記すべきはパズルの完成度の高さ。 ぷよぷよを連想させるゲームを自己流にアレンジし、 このツクDSでツクってしまうのが素晴らしい。 またシナリオも有り、仲間が増え、技が使えたりとRPG要素も ちゃんと兼ね備えてるのが良かったと思いました。 ■気になった点 すごく明るい作風でコミカルなのは良かったのですが、 ギャグに癖が有りすぎるかなーと個人的に感じました。 特に元ネタが分からないと笑えないパロディネタは不要かなと。 ネタが分からないとプレイヤーが置いてきぼりになってしまうので>< (実際自分が元ネタ内容が分からなかったので…) 全体的にはシステマチックでレベルの高い作品という印象。 パズルが苦手なので苦労しましたが楽しくプレイできました! ラスボスが強くてコンティニューしましたが、 ダメージ引き継ぎ・難易度低下と親切設計なので良かったです◎ 最後になりましたが面白いゲームありがとうでした。 +コンテスレ782 782 :762:2011/10/10(月) 10 21 10.93 ID M7uA51jn0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は2時間超、通常EDだと思います。 パズル苦手なのでクリア出来るか、ちょっぴり不安でしたが全くいらぬ心配でした。 Aボタンで決定という癖が付いているので誤操作してしまったり、 スライムグラと矢印の背丈の差による目の錯覚で、列をミスったりしてコンテニューはしましたが、 ゲームオーバーにならず、加えて減らした敵のHPもそのままという、 どんくさい自分にも優しいシステムのおかげで、最期まで楽しめました。 世界観がぷ○ぷ○のパロディっぽいのですが、見た目はともかく、 ゲーム自体別物ですし、個人的にはあえてパロディ風にしなくても良い気もしました。 あと意外にメタい内容の会話シーンが多かったですね。好き好きですが、 その様な要素を入れずとも、十分魅力的な内容だと思いました。 かわいい世界観なのですが、 某ナルシストさんに対する辛辣なセリフや、「戦乙女(←何故か変換できる)」 といった独特の毒気もありました。(戦乙女のところは共感できて好きです。) なんか好き勝手言って、文句ばかり付けている様になってしまいましたが、 誰でも気軽に遊べる素晴らしいパズルRPGだと思いました。 …あと最期にスミマセン、ずっと「おもち」のパズルだと思ってました。 改めましてプレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ853 853 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 20 16 08.69 ID 21e22Bpn0 637 おちものパズルRPGをクリアしたので感想です パズルの完成度が高いですね 2種類の「おちル」を積んで消すという簡単なゲーム性ながら、奥が深く 無限コンテニューや敵ダメージ引き継ぎ等、新設設計でよかったです パズルが苦手な自分でも楽しむ事が出来ました 気になったのはメタネタやパロディが多い点です 元ネタがわからないと笑う事も出来ませんし、この作品はパズルが メインでありウリなのですから、わざわざそういう要素を入れる必要は ないのではないでしょうか 作者様の他作品ネタも未プレイの身としてはついて行けませんでした +コンテスレ937 937 :695:2011/10/17(月) 00 22 14.23 ID M6T6IIF40 637 大変遅くなりましたが、クリアしたので感想を書きます。 以前に公開スレでプレイ済みなので、今回再プレイになりました。 だいぶ昔にプレイしましたが、コンテニューをしない特典がメッセージで説明されている等といった 「多分ココは改善されてるな」と思わせる点をなんとなく見つけつつ、懐かしがりながら楽しめました。 物語の構成として、敵味方含めハイテンションなキャラクター達のボケとツッコミで物語が進むので、 続きが気になり、一気に遊べるのが良いと思いました。 迷いの森やドカドカ押して進むダンジョン、ピョンピョン飛んで進むお城等 ダンジョンギミックもゲームが単調にならず、楽しめました。 自作戦闘のパズルは、なかなか消せないのでRPGパズールDSより難しく感じました。 どうしようもなくなるくらい詰むと、後は泣く泣く落とさないといけない場面がたまにあり 逆転できるような技が欲しかったような気もします。 例えば、消した回数ではなくターン回数で発動の特技があれば、若干救いの目もあるかもと思います。 しかし、この例でも詰む時は詰むと思うので、あまり参考にならないかも知れません。 とはいえ、どんどん追いやられる状況は、逆に頑張るぞと燃えるので楽しかったです。 難易度が低いと作業感が増す気もするので、これくらいの難易度が自分好みでした。 3番目の仲間の特技は、上手く決まれば爽快ですね。 プレイされて頂き有難うございました。 +コンテスレ2スレ目42 42 :こくないのだれか:2011/10/26(水) 19 16 56.21 ID KgVt+kV+0 5 前スレで「おちものパズルRPG」を受け取り、クリア致しました。 遅くなりましたが感想です。 ぷよぷよ風のパズルは直観的でわかりやすく、 ツクールDSでここまでできるのかと感嘆しました。 FULLコンテ作品の「RPGパズールDS」と比べると連鎖が組みにくく、 やや難易度が高いように感じました。 しかしコンティニュー時の救済措置がしっかりとられているため、 パズルが苦手な人にも遊びやすく作られているのが良かったです。 仲間の特技は便利な反面、使用する度に同じアニメーションを繰り返すのが 少々くどいかなと思いました。 特にストーリーの後半になるにつれて敵のHPが高く長期戦になりやすいので 余計にその点が気になりました。 魅力的なキャラクターによるハイテンションなやり取りやダンジョンギミック等、 パズル以外の要素も抜かりなく作られていて楽しかったです。 パロディネタが多いような気もしましたが、これは好みの問題かもしれません。 繰り返し遊びたいと思わせる、大変クオリティの高い作品でした。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目226 226 :こくないのだれか:2011/11/20(日) 17 36 49.98 ID qvNzv63n0 おちものパズルRPGをプレイさせて頂きました パズルゲーはあまり得意ではないのですが、そんな自分でも楽しむことができました。 1回コンティニューしてしまいましたが、パズルの難易度は丁度良かったと思います。 ゲームオーバーが無いのも親切。 連鎖に慣れてきて初めて4、5連鎖できた時は快感でした。 明るい世界観でテンポよく進むストーリーは見ていて楽しかったです。 ネタも豊富で飽きませんでした。 メタ発言が多かったような気もしますが…w パズルゲーであるにも関わらずRPGをプレイしているかのような感覚でした。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目302 302 :こくないのだれか:2011/11/28(月) 00 19 59.64 ID RCB3PAgY0 5 「おちものパズルRPG」の感想ですよ。 プレイ時間は約120分。パズルは苦手。 疑似コン掲示板で耳より情報を得ておりましたので、ノーコンテニューでクリアしました。 ...ノーコンといっても、ラスボスに1回負けちゃいましたが。 一見ぷよぷよ風ですが、どっこいかなーりオリジナリティがありましたね。 ツクールDSの制約が良い方に作用した結果でしょうか。 矢印グラとおちものグラが体半分ズレている為に当初混乱したり、 横向きに落ちるため、直感的とは言えず最後まで操作に慣れませんでしたが、 いずれも些細なことでしたね。 プレイヤーのスキルによって変動する難易度、救済ありの親切設計、 面白さと緊張感を徐々に、そして確かに高めてくれる絶妙なバランス。 どれも賛辞を贈りたいものでした。 なんでもありなギャグ調のストーリーも面白かったです。 BGMと無音を織り交ぜた「間」の使い方が上手いな~と思いました。 最後に、●代の最下段全変換は神配慮。あれが無ければ負けてました。 以上、じっくりたっぷり楽しめる優良ゲーでした。 とても面白い作品をありがとう! 携帯用のレビューはコチラ→おちものパズルRPG 目指せ!おちものマスター のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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RPGツクール2000、2003規格の顔グラ素材を保管 保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 格納している素材に問題があれば消します。 ヽ´∀` 様素材 二次配布禁止ですが、この素材だけ消えてしまっていたので掲載。問題あれば消します。改変OKとのこと。 配布元:RPG配布ページニダ ◆2/doTz8QBY様 素材 配布元:地下2階 nanacy様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツール利用可 配布元:名前などないHP マンドー◆Qz/ei4GZkE様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用可/他ツール利用可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:何もかもが面倒です。 キャプテンペガサス様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツールへの利用可 配布元:CappeSoft ベルリンの旗様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可(クレジット必須)/ 商用可(有料ゲームの販売や個人での動画配信サイトでの利用のみ、許可不要)/ゲーム以外の利用可(非営利限定、ヘイト行為の利用不可) 制作者様のX モナーRPGを作ろうスレに投下されたもの クレジット表記任意、改変自由だと思いますが、情報があれば提供をお願いします。 作:◇RPGツクールで試しに・・・part2◇ 238様 作:∑(・Д・)様 AAを使ってRPGを作るスレ保管庫 利用・改変自由だと思いますが、クレジットを記載しておいた方が良いかも。 作:AAを使ってRPGを作るスレ 134様 作:AAを使ってRPGを作るスレ 150様 素材うpろだにあったもの 各素材に利用規約が同梱されているので、それに従って利用して下さい。 規約がない場合、素材うpろだの名前とリンクをクレジットに貼っておいた方が無難かも。 顔倉 四大AA+他のAAの顔グラ。表情差分有り。 kao 色々なAAキャラの顔グラ。 コレベース→( ・∀・) うらもら ウララーの顔グラ。表情差分有り。 顔倉mk2 色々なAAの顔グラ。表情差分なし。 アトリエFaceSet しぃのアトリエの顔グラ。SeLene◆P0asP5CfGEさん作。 チビs顔グラ ちびギコ、ちびしぃの顔グラ。表情差分有り。 S_F_SimpleAAs 四大AA+αの顔グラ。表情差分なし。 AA顔グラ 四大AAの顔グラ。表情差分が豊富。コレベース→( ・∀・) dokuo shobon 管理人が作ったドクオとショボンの顔グラ。表情差分有り。好きなようにして下さい。 ねここ顔グラ ねここの顔グラ。表情差分有り。 色々AA 色々なAAキャラ。VIP系もある。表情差分なし。 S_F_Janne ジャンヌ、モナ子、ギコ子の顔グラ。一部表情差分有り。 dokuo_03 色々なAAの顔グラや歩行グラ。 流石兄弟素材セット 流石兄弟の素材セット。顔グラや歩行グラなど。 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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のだしげるをお気に入りに追加 のだしげるのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット のだしげるのキャッシュ 使い方 サイト名 URL のだしげるの報道 安田顕 群馬県高崎市での認知度100%!?「お客さんが全員振り返って『安田顕さんですよね?』って」 - フジテレビュー!! 球界の盟主・巨人のリーグ優勝、日本一のブランクは何年が最長? 日本一は2012年が最後…(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 尾身茂氏が理事長のJCHOは公的病院の責任果たさず、311億円もの補助金をせしめた【コロナ禍でも黒字 日本医師会の賃上げ闘争】 - ニフティニュース アツすぎる 寒ビラメ62センチ シーズン開幕!!1月2月は大チャンス― スポニチ Sponichi Annex 社会 - スポーツニッポン新聞社 ドリフ原点に音楽 いかりや、志村が他界…3人で奏でるアンサンブル - withnews 資本主義は再分配に失敗した:ウェブ3が救世主に【オピニオン】 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 大相撲 荒磯部屋に期待の星 東洋大牛久高・花房海さん入門へ /茨城 - 毎日新聞 国分太一、城島茂にマジギレしそうになったロケを回顧 「こっちは2日間…」 (2021年12月9日) - エキサイトニュース 給付クーポン「ばかばかしい」 富士吉田市長、現金支給の方針(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中国・四国地方」の温泉地人気ランキングNo.1が決定! 3位は「皆生温泉」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石破元幹事長のインタビュー全文 - 日本経済新聞 強烈な引き、マダイにワラサ 大型ぞろい 三保-由比沖・船釣り【魚影を追って】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 心霊スポットに現れた妖怪は?『ゲゲゲの鬼太郎(5期)』20話は妖怪“黒坊主”登場! - 電撃オンライン じわる恐怖がクセになる!? 妖怪物語の名作を「絵巻まんが」で。『まんが訳 稲生物怪録』 - ダ・ヴィンチニュース またも「バファローズ」日本一ならず、来季こそ“猛牛”千葉氏の悲願達成を(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【昭和のことば】あるがままを受け入れる、今現在に帰結する。もはや「禅」そのもの 「これでいいのだ」(昭和42年) - ZAKZAK DeFiの分散化は「幻想だ」:BIS報告書 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 石破茂「医療は公的インフラ。緊急時に対応できる医療法に改正すべき」パンデミックの繰り返しが予想される21世紀の医療体制を提言 - ニフティニュース ヤクルト・高津監督が「正力松太郎賞」を初受賞!侍J・稲葉前監督と大谷に特別賞(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 700人超の一般消費者が「おいしい」と認めたお茶 最高賞に特香園(鹿児島市)の「雪ふか極」(南日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 妖怪たちもクリスマスバージョンに 境港市の水木しげるロードの妖怪影絵で新たな演出(鳥取県)(TSKさんいん中央テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 解体迫る「鉄道遺産」 交流電気機関車ED91形11号機 保存求める声が上がる中〈宮城・利府町〉(仙台放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松竹新喜劇 新春お年玉公演は“まげもの喜劇”2本立て、渋谷天外が若手劇団員に檄(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “三原魔術”の源流はメモにあり 智将の正体をたどる/三原脩氏編1(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フリーズドライみそ汁が劇的進化中!ジュワッと旨い”揚げなす”8品をプロが実食判定(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐賀城に残る「佐賀の乱」の爪痕 復元された本丸御殿(朝日新聞デジタルマガジン&[and]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤフーやIIJなどが語る、メールサービス運用者の現場の悩みと運用ノウハウ - INTERNET Watch 『ウルトラマンDASH』『月曜から夜ふかし』『King & Princeる。』、日テレ元日の夜をバトンリレー(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RC柱をCLTで包む木質免震構造、坂茂氏設計の「タマディック名古屋ビル」竣工 - ITpro DeNA「背番号18」は小園健太が継承 受け継がれる伝統の重み(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これが週刊文春の核心だ!「読者に買わせるための見出し」黒歴史&全内幕(サンデー毎日×週刊エコノミストOnline) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「地名の基礎知識」ー川・山などの様子から生まれたユニークな地名(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梶原しげるさん 一念発起で起業したオンライン「話し方教室」を成功させたい(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 音楽評論家・田家秀樹さん はっぴいえんど「風をあつめて」との出会い(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 与党のイ・ジェミョン候補「軍事政権同様、検察政権も決してあってはならない」(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松山千春とさだまさし、本当に犬猿の仲?“奇跡のツーショット”見てみたい(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ただの人”石原伸晃氏が内閣官房参与に 議員バッジなくてもウハウハな自民党のうまみ(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 城島茂さん、小嶋花梨さん、石田千穂さんら詐欺被害の防止訴え さいたまで活動「家族ぐるみで守って」(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最後の福岡国際マラソン。瀬古利彦、中山竹通、藤田敦史らが見せた伝説の走り3レースを振り返る - Sportiva 「今後1週間から10日間が非常に重要」オミクロン株対応で尾身氏(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 18歳の高校生が死刑判決を下す日がやってくる?メンタルケアはどうするのか? 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Legendworldブログブームとは、2009年末期にブログの開設が爆発的に増えた現象をいう。 LW住人に限っては現在8個以上のブログが公開されている。 また、Legend world内にある「みんなの日記」と同時進行していることもある。 (ブログは大きなネタ用、みんなの日記は小ネタか一行日記用。ただし全ての住民がこの形をとっているとは限らない。) 経緯 この現象が起こる前の時点では、個別にブログを持っていても互いにリンクが繋がっていない状態だった。 鴉さんがブログを新設し相互リンクを持ちかけたことから、発端はおそらく鴉さんであると考えられる。 これ以降急激に相互リンクが増え始め、またブログを新たに開設する者が増えた。 ブログブームは厳密にいえば既存のブログの「相互リンク」が急激に増えたこと(もちろんそれにより開設し始めるなどの影響もあったが)である。 また、ブログの掛け持ち行っている。(希更acs ブログ一覧 紅蓮~月の欠けたる日々~(旧)(ジオシティーズ) リヴァイアさんによるブログ。彼の日常、一言が中心。移転に伴い更新終了。 紅蓮~月の欠けたる日々~(FC2) リヴァイアさんによるブログ。彼の日常、一言が中心。ライトノベル情報など。 タンジェリンソルト(FC2) はとろじーさんによるブログ。本人自身が描き上げたイラストを乗せることがある。最近はPCパーツ中心。 のあぶろ(FC2) ノアさんによるブログ。本人自身が描いたイラストの掲載が中心。 やっぱやめた めんどい(FC2) 鴉(crow)さんによるブログ。彼曰く「中二病注意」であり、誰得という声もあがっている。 kagelog -カゲログ-(はてなブログ) 健全な月影さんによるブログ。基本的に一行日記が多く、時事ネタを取り込んだりもする。 羊小屋(FC2) メーメーさんによるブログ。アニメ、ゲームのレビューが中心。他彼の日常など。 いや、まさか、そんなはずは。(FC2) Formulaさんによるブログ。RPGツクール作品の制作記録をまとめたり、、ゲームのプレイ日記などを書き殴っている。 Invation diary(FC2) Invateさんによるブログ。日常を綴ったりなど。 安直すぎるブログ(FC2) tutuさんによるブログ。誰も興味のないネタを書くなど、本人も時々何を書いているのかわからなくなるらしい。 相互リンクしたい!時は 相互リンクの申し立ては、ブログの各記事の「コメント」で行うことができます。 FC2同士の相互リンクは手順が簡単だったりする。 関連記事 LW住民 Legend world
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TKOOLNET.SNS内で集まったツクラーが二人一組でキャラを作り、それらのキャラが繰り広げるキャラコラボレーションRPG。初出は2014年6月。 主人公(男女選択可能)が「ツクール×スクール」に入学するところから物語が進行するが、この時点では大まかなストーリーに関しては触れられない。主人公の生い立ちをはじめとするストーリーの全容はゲーム中盤~終盤で明らかになる。 原則としては「二人で1キャラ」で、1キャラに付き2人のツクラーが制作担当をしているが、中にはクエストだけ別の人が作ったり、設定に3人以上の手が加えられていたりとその原則は比較的緩め。キャラコラボレーションで産まれたキャラクターは児童生徒26名、教師4名で総勢30キャラにもなる。総クエスト数はサブクエストまで含めると70以上となり、プレイ時間は10時間を越えることが予想される(道中のクエストをどれだけ受けるかによって大幅に変化)。 クエストにはクリアすると仲間の増える「加入クエスト」と加入クエスト後に受けられる「追加クエスト」がある。ゲームクリアのためには26キャラ全てを仲間にする必要があるため、必然的に加入クエストはクリア必須となる。追加クエストは基本的にはクリアに必須ではないものが多いが、中には加入クエストを始めるためにクリア必須な追加クエストも存在する。仲間にする順番は指定されていないが、キャラによっては加入クエストを受けるために条件があり、別キャラを仲間にしてからでないと仲間にできないキャラも存在する。特にマリアは仲間にするために必要な前提クエストが多く、仲間になるのはゲーム後半になることも多い。 本作に登場するキャラは基本的に本作デビューの新キャラではあるが、ゲスト扱いのキャラとして、ゆわか氏制作のティマ&エル、夢幻台制作のシワスが登場している。両者にはそれぞれ該当するサブクエストも存在するほか、全クエスト制覇後に行けるエクストラダンジョンにも顔を出している。 本作品の派生作品として、夢幻台制作の「ツクスク運動会~スーパー徒競走編~」、「ツクール×スクール´~生徒会活動記~」、J130R氏制作の「ツクール×スクール Life」がある。 本企画は「私立BEMANI学園」の二人で1曲を参考にしたものであり、最終クエスト名をはじめとした、ゲーム内にもBEMANI学園ネタが多数存在する。 「ストゥルティー(ボス)」BEMANI学園楽曲「STULTI」から。 「虹色の花(自室のサブイベント入手アイテム)」BEMANI学園楽曲「虹色の花」から。 育てるために「植物用栄養剤」が必要だがこのアイテムの説明文にはBEMANI学園楽曲「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。」の歌詞が一部使用されている。 「ボヤージュ山道(マップ地名)」BEMANI学園楽曲「晴天Bon Voyage」から。 さらにこのエリアに登場する敵の名前は同曲を作ったアーティストの曲名(の一部)が使われている。 「ラキラキ(サブイベント用レア敵)」BEMANI学園楽曲「ラキラキ」から。 ラキラキがこのグラフィック(妖精)になったのはBEMANI学園楽曲「Synergy For Angels」のジャケットに妖精のようなキャラが(しかも比較的近いポーズで)映っていたからである。 「ガイア山道(ダンジョン)」BEMANI学園楽曲「GAIA」から。 「創世ノート(クエスト名・最終クエスト)」BEMANI学園楽曲「創世ノート」から。 またラストダンジョン「異世界」の各エリアには「創世ノート」の歌詞の一部が使用されている。 「創世使エレクリス(最終ボス)」BEMANI学園楽曲「Elemental Creation」から。 元企画でも最終解禁のボス曲扱いだった。また3形態存在するが各HPが原曲の各難易度譜面(シングルプレイ)のノート数になっている。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 RPGツクール SUPER DANTE タイトル RPGツクール SUPER DANTE アールピージーツクール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-ARDJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1995-3-31 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 RPGツクール タイトル RPGツクール 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25404 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2004-12-16 価格 7140円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 RPGツクールGB タイトル RPGツクールGB 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A2QJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 2000-3-17 価格 4800円(税別) 【TOP】【-------】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 RPGツクール アドバンス タイトル RPGツクール アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A8TJ ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2003-4-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【-------】【Nintendo DS】【next→】 RPGツクール DS タイトル RPGツクール DS 機種 ニンテンドーDS 型番 TWL-P-V29J ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 5460円(税込) タイトル RPGツクール DS スペシャルエディション 機種 ニンテンドーDS 型番 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 6510円(税込) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション2 ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS
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あなたは - 人目の英雄です。 現在-人のハルヒがみています。 基本情報 名前 ぶらっく ジャンル 適当ゲーム配信.キャラゲー配信多い 性別 男 年齢 永遠の5歳 webカメラ 絵描くときあり マイク あり 配信時間帯 適当。 PS3のID(凸歓迎) BlackRX-7 通知登録 ここから 掲示板(ぶらっく板) 避難所&うpろだ!! ここから ピクシブ ここから ツイッター配信通知とか。フォローどうぞ ここから にわかゲーム批評ブログ ここから skypeID気軽に追加どうぞ tezukaeru skype_status 実況中 ・お絵描き配信 ・適当にゲーム 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・ジョジョの奇妙な冒険 ~ファントムブラッド~ ・ジョジョの奇妙な冒険 ~黄金の旋風~ ・コードギアス ナナリー地獄変 ・仮面ライダーSD ・プリンスオブペルシャ~時間の砂~ ・ジャングルの王者ターちゃん HARD ・FF4 月への帰還(同人ツクール作品) ヤン編まで ・SDヒーロー総決戦 ・サガフロンティア レッド編一人旅 ・テイルズオブファンタジア ・ドラゴンボールZ強襲サイヤ人 ・ドラゴンボールZスパーキングメテオ ・ドラゴンボール天下一大冒険 ・ドラゴンボールレイジングブラスト ・ドラゴンクエスト5モンスターフルコンプ完了 ・THE炎の格闘番長 ・MCD版キャプテン翼 ・東方サッカー ・マリオカートwii ・心理ゲーム ・ジャイアントロボ ・FC版ロックマン7ディケイドver ・テニスの王子様~最強チームを結成せよ~ ・白騎士物語 ・ナルティメットストーム ・マリオ3 ・New スーパーマリオブラザーズ Wii ・ボクと魔王 ・ゴーストスイーパー美神 ・ザ・グレイトバトル ・龍が如く見参! ・龍が如く3&4 ・スーパー特撮大戦2001 ・剣神ドラゴンクエスト ・魂斗羅リバース ・メジャーパーフェクトクローザー ・ライドウ対超力兵団 ・ライドウ対アバドン王 ・アバタールチューナー1&2 ・ペルソナ3&4 ・キミキス ・アマガミ七咲&絢辻&中多クリア ・遊戯王ファイブディーズウィーリーブレイカーズ ・遊戯王タッグフォース4&5一般人幼女攻略 ・FF5rカイザー&アルテマウェポン完全打開 ・ロックマン9&10 ・ポケットモンスタージャスティス ・萌えっ娘もんすたー3Rd+鬼畜ver ・wiiポケモンスクランブル ・洞窟物語 ・PSPガンダム問戦士 ・涼宮ハルヒの約束 ・AKIBA S TRIP 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・モンスターハンター3 ※アルバ未打開 ・オプーナ ・グラディエーターリミックス版 ・南国少年パプワくん ・prototype ・侍道3 ・ドラクエⅢ~そして伝説へ~ ・XBOX360お姉チャンバラ ・コンデムドサイコクライム ・真女神転生ⅢマニアクスHARD ・ドラゴンファンタジー2 ・FINAL FANTASY XII ・聖剣伝説4 ・うお ・ホスピタル6人の医師 ・仮面ライダー正義の系譜 ・スーパーロボット大戦Z ・テイルズオブレジェンディア ・炎の宅配便 ・ドアラでwii ・幻想のアルテミス ・ポケパーク ピカチュウの大冒険 ・涼宮ハルヒの戸惑 ・モッドネーション一日で終了 ・プロ野球スピリッツ5 ・ラクガキ王国 ・ポケモンコロシアム ・スターフォックスアサルト ・ポケットモンスタークリスタル ・うえきの法則 他多数。ありすぎる 特徴 配信者名は仮面ライダーblackが由来。好きらしいが全話みていない。RXも。 変態(真性のロリ)ピザでロリコン 詰み王子 仮面ライダーが好き全話見たのはカブトとディケイドだけ。 童貞脳。女と付き合ったことすらない。 リスナーの気遣いを荒らし扱いして恩を仇で返す ドラゴンボールのキャラゲーがしたい。でもしない ゲームソフト(未開封)をすぐ売ってしまう ハルヒが大好き。 基本的にゲーム凸待ちするが誰も来ないで一人でやる。 サガフロのアルカイザーがお気に入り。 アニメ神作画を探している。 アトラスゲーやりすぎてアトラス厨になった。 マイクオフなどの時は「ぶらっくR」で配信している。 配信中の名言・迷言 マリオカートwiiは、凸してきたレート9000台相手に個人戦60点とって優勝することで打開とする(キリッ よくやった!えらい!つよい!すごい!かっこいい!ドンドン、パフパフ! 金槌(てっつい) 出来るか出来ないかじゃない出来る スーパー特撮大戦2001主人公のセリフより 敵「どうした!ルシファード?かつて、破滅へ導く者とまで呼ばれた貴様の力はその程度か?」 ルシファード「なんだと?そんなに俺の力が見たいのか!?かつて、数々の星に恐怖と混沌を撒き散らしたあの力を・・・。二度と使うまいと思っていたが・・・。今の俺はためらうことなく貴様に放つことができる!俺の融機鋼、最強の技を!!行くぞ!!グラビティ・ファントム!!」 漫画ネタ多数。 まだうpろだに俺のRPGツクール作品が眠っている。誰もやらないw (妊娠)させたら逃げるし^^ ヒーロー学園は究極のクソゲー!!! 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ サガフロンティアでレッド編を一人旅(術&DSC縛り)でクリア 正直、他のゲームを積んで、レッド一人旅を投げなかった理由がわからない 真女神転生3にて、大僧正戦にて初めて戦闘中の仲間の変更を知る。無論、説明書に書いてあることである。 特にボス戦などで運打開が多い。 PS2ドラクエ5にてモンスターフルコンプリート!はぐれメタルは388匹目でゲット! 剣神ドラゴンクエストにて2日連続で剣を振り続け右腕負傷したが無事打開した。 wiiwareのジャンケンパーティーパラダイスとかいうクソゲーを買う。wi-fi初起動なのに全国6位という過疎っぷりのゲームである。 これなら全国1位いけるかと思いきや、wi-fiやってる人がいなく、6位維持。 配信は遊びじゃねえんだ!!! うむ!モンスターボールの使い方はわかっとるようじゃな byオーキド FF5rカイザードラゴン戦は打開する寸前にらいつべが落ちてしまったが倒したらしい。 ポケモンクリスタルにてホーホーの色違いを木に頭突きで捕まえようと拷問配信をする。だが配信外で捕まえてしまう。 主にRPGにて、レベル上げだけ配信外でやるつもりがけっこう話を進めてる場合がある。 modnationをPS3にインストール中、ブレーカーが落ちた。 PS3のアーカイブスFF7をプレイ中、いい所で1回、戦闘中に1回バグって進行不能に。 (配信的にはおいしかったが、ぶらっくのテンションがだだ下がった) 主のステータス 喋り 噛みまくってクッチャクチャになる 思考力 考えることをしない 見た目 豚 性癖 ロリコン。太もも好き 腰 ヘルニアで死亡 配信リクエスト 何かやって欲しいのがあればよろしくお願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オプーナ 17 (30%) 2 ビリー 7 (12%) 3 ポケモンコロシアム 7 (12%) 4 はじめてのおいしゃさん 3 (5%) 5 クソゲー 3 (5%) 6 ハルヒ 3 (5%) 7 全裸配信 3 (5%) 8 真女神転生 ストレンジジャーニー 3 (5%) 9 はじめてのおるすばん 2 (4%) 10 キャラゲー 2 (4%) 11 猫配信 2 (4%) 12 RPGツクールVX 2 (4%) 13 その他 1 (2%) 14 エルシャダイ 1 (2%) 15 スプリガン 1 (2%) その他 投票総数 57 ハルヒAA _.. --─-- .._ / _____ \ ,r ´ /____ \ ヽ . / // | l l l`ヽ | . |/! i/ ハ|、 l | | `| | 、| く. | | ハ`ト、! \ト、| ,.ィ≦´| |′\ lソ| |ハ v|ォーミ rォ⌒Tヽl |`v‐r |‐l | l| ` ヒじ! P_rソ |.l | |ヽ,ゝ | ∧! `rっ¨´ r ┐´ rっシ ル^´| |ハ|ヽN、卞、 .._ イf` Tー 、ハ| ` `| | 7 / r-,r 〉 ハ !/ イヾ、__/ j /,`ヽ ,、ト- `rソ,ハ f‐ y f^ヽ.ヽr‐、、!`ソ ヽ. , , ,∨ l. } ,ハ ,| `´ ヽ __ , ´,r== 、ヽ !くl人ノ从)ト、 Wリ`ワ´ノiノ ( つ旦O と_)_) __ , ´,r== 、ヽ !くl人ノ从)ト、 Wリ*゚Д⊂ヽ゛ / _ノ⌒⌒ヽ. ( ̄⊂人 //⌒ ノ ⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃ ┌─┐ │●│ └─┤ __ │ , ´,r== 、ヽ │ !くl人ノ从)ト、∩ Wリ`ワ´ノiノ 彡 ┌─┬─⊂彡 |●| └─┘ _,.-ニ三‐-、_ _// 二=一 /⌒ r,-、 ⌒ヽ //ハ=ニンゝ二ニニニ==ヽ ヽ |{ 〉ヾ/ __,.=≡ヽ \ ヾ {`iユ `ヽゝツ` 〉 r-、 ヾヽ !/ /  ̄ / レ 6 ) \} ハ !__ / リ__,ノ 、 ヽ |{ ! ー--‐一 / | | i ハ | ヾ ! ー一 / l !-、 l | !/ / ヽ__,,,._____ノ l / `ーj、/ コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん キリ番踏んだんで記念カキコ -- 4444 人目の英雄 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 音楽ツクール 3 タイトル 音楽ツクール 3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03161 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2001-3-8 価格 5800円(税別) 音楽ツクール 関連 SFC 音楽ツクール かなでーる PS 音楽ツクール かなでーる 2 音楽ツクール 3 駿河屋で購入 プレイステーション
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↓プレイレビュー↓ 766 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 00 26 59.51 ID ChhQmsmh0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想書きます。 クリア時間は90分ほどでした。 ラスボスのみコンティニューを2回しててのクリアです。 ■良い点 特記すべきはパズルの完成度の高さ。 ぷよぷよを連想させるゲームを自己流にアレンジし、 このツクDSでツクってしまうのが素晴らしい。 またシナリオも有り、仲間が増え、技が使えたりとRPG要素も ちゃんと兼ね備えてるのが良かったと思いました。 ■気になった点 すごく明るい作風でコミカルなのは良かったのですが、 ギャグに癖が有りすぎるかなーと個人的に感じました。 特に元ネタが分からないと笑えないパロディネタは不要かなと。 ネタが分からないとプレイヤーが置いてきぼりになってしまうので>< (実際自分が元ネタ内容が分からなかったので…) 全体的にはシステマチックでレベルの高い作品という印象。 パズルが苦手なので苦労しましたが楽しくプレイできました! ラスボスが強くてコンティニューしましたが、 ダメージ引き継ぎ・難易度低下と親切設計なので良かったです◎ 最後になりましたが面白いゲームありがとうでした。 782 :762:2011/10/10(月) 10 21 10.93 ID M7uA51jn0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は2時間超、通常EDだと思います。 パズル苦手なのでクリア出来るか、ちょっぴり不安でしたが全くいらぬ心配でした。 Aボタンで決定という癖が付いているので誤操作してしまったり、 スライムグラと矢印の背丈の差による目の錯覚で、列をミスったりしてコンテニューはしましたが、 ゲームオーバーにならず、加えて減らした敵のHPもそのままという、 どんくさい自分にも優しいシステムのおかげで、最期まで楽しめました。 世界観がぷ○ぷ○のパロディっぽいのですが、見た目はともかく、 ゲーム自体別物ですし、個人的にはあえてパロディ風にしなくても良い気もしました。 あと意外にメタい内容の会話シーンが多かったですね。好き好きですが、 その様な要素を入れずとも、十分魅力的な内容だと思いました。 かわいい世界観なのですが、 某ナルシストさんに対する辛辣なセリフや、「戦乙女(←何故か変換できる)」 といった独特の毒気もありました。(戦乙女のところは共感できて好きです。) なんか好き勝手言って、文句ばかり付けている様になってしまいましたが、 誰でも気軽に遊べる素晴らしいパズルRPGだと思いました。 …あと最期にスミマセン、ずっと「おもち」のパズルだと思ってました。 改めましてプレイさせて頂きありがとうございました! 853 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 20 16 08.69 ID 21e22Bpn0 637 おちものパズルRPGをクリアしたので感想です パズルの完成度が高いですね 2種類の「おちル」を積んで消すという簡単なゲーム性ながら、奥が深く 無限コンテニューや敵ダメージ引き継ぎ等、新設設計でよかったです パズルが苦手な自分でも楽しむ事が出来ました 気になったのはメタネタやパロディが多い点です 元ネタがわからないと笑う事も出来ませんし、この作品はパズルが メインでありウリなのですから、わざわざそういう要素を入れる必要は ないのではないでしょうか 作者様の他作品ネタも未プレイの身としてはついて行けませんでした 937 :695:2011/10/17(月) 00 22 14.23 ID M6T6IIF40 637 大変遅くなりましたが、クリアしたので感想を書きます。 以前に公開スレでプレイ済みなので、今回再プレイになりました。 だいぶ昔にプレイしましたが、コンテニューをしない特典がメッセージで説明されている等といった 「多分ココは改善されてるな」と思わせる点をなんとなく見つけつつ、懐かしがりながら楽しめました。 物語の構成として、敵味方含めハイテンションなキャラクター達のボケとツッコミで物語が進むので、 続きが気になり、一気に遊べるのが良いと思いました。 迷いの森やドカドカ押して進むダンジョン、ピョンピョン飛んで進むお城等 ダンジョンギミックもゲームが単調にならず、楽しめました。 自作戦闘のパズルは、なかなか消せないのでRPGパズールDSより難しく感じました。 どうしようもなくなるくらい詰むと、後は泣く泣く落とさないといけない場面がたまにあり 逆転できるような技が欲しかったような気もします。 例えば、消した回数ではなくターン回数で発動の特技があれば、若干救いの目もあるかもと思います。 しかし、この例でも詰む時は詰むと思うので、あまり参考にならないかも知れません。 とはいえ、どんどん追いやられる状況は、逆に頑張るぞと燃えるので楽しかったです。 難易度が低いと作業感が増す気もするので、これくらいの難易度が自分好みでした。 3番目の仲間の特技は、上手く決まれば爽快ですね。 プレイされて頂き有難うございました。 コンテスレ2スレ目42 42 :こくないのだれか:2011/10/26(水) 19 16 56.21 ID KgVt+kV+0 5 前スレで「おちものパズルRPG」を受け取り、クリア致しました。 遅くなりましたが感想です。 ぷよぷよ風のパズルは直観的でわかりやすく、 ツクールDSでここまでできるのかと感嘆しました。 FULLコンテ作品の「RPGパズールDS」と比べると連鎖が組みにくく、 やや難易度が高いように感じました。 しかしコンティニュー時の救済措置がしっかりとられているため、 パズルが苦手な人にも遊びやすく作られているのが良かったです。 仲間の特技は便利な反面、使用する度に同じアニメーションを繰り返すのが 少々くどいかなと思いました。 特にストーリーの後半になるにつれて敵のHPが高く長期戦になりやすいので 余計にその点が気になりました。 魅力的なキャラクターによるハイテンションなやり取りやダンジョンギミック等、 パズル以外の要素も抜かりなく作られていて楽しかったです。 パロディネタが多いような気もしましたが、これは好みの問題かもしれません。 繰り返し遊びたいと思わせる、大変クオリティの高い作品でした。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 226 :こくないのだれか:2011/11/20(日) 17 36 49.98 ID qvNzv63n0 おちものパズルRPGをプレイさせて頂きました パズルゲーはあまり得意ではないのですが、そんな自分でも楽しむことができました。 1回コンティニューしてしまいましたが、パズルの難易度は丁度良かったと思います。 ゲームオーバーが無いのも親切。 連鎖に慣れてきて初めて4、5連鎖できた時は快感でした。 明るい世界観でテンポよく進むストーリーは見ていて楽しかったです。 ネタも豊富で飽きませんでした。 メタ発言が多かったような気もしますが…w パズルゲーであるにも関わらずRPGをプレイしているかのような感覚でした。 ありがとうございました。 302 :こくないのだれか:2011/11/28(月) 00 19 59.64 ID RCB3PAgY0 5 「おちものパズルRPG」の感想ですよ。 プレイ時間は約120分。パズルは苦手。 疑似コン掲示板で耳より情報を得ておりましたので、ノーコンテニューでクリアしました。 ...ノーコンといっても、ラスボスに1回負けちゃいましたが。 一見ぷよぷよ風ですが、どっこいかなーりオリジナリティがありましたね。 ツクールDSの制約が良い方に作用した結果でしょうか。 矢印グラとおちものグラが体半分ズレている為に当初混乱したり、 横向きに落ちるため、直感的とは言えず最後まで操作に慣れませんでしたが、 いずれも些細なことでしたね。 プレイヤーのスキルによって変動する難易度、救済ありの親切設計、 面白さと緊張感を徐々に、そして確かに高めてくれる絶妙なバランス。 どれも賛辞を贈りたいものでした。 なんでもありなギャグ調のストーリーも面白かったです。 BGMと無音を織り交ぜた「間」の使い方が上手いな~と思いました。 最後に、●代の最下段全変換は神配慮。あれが無ければ負けてました。 以上、じっくりたっぷり楽しめる優良ゲーでした。 とても面白い作品をありがとう!